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フロストパンク2 Wiki

ニューロンドンの管理者として大氷河期を生き延びよう。地区管理、評議会政治、フロストランド遠征、熱量配分を完全ガイドとツールでマスターする。

コアゲームメカニクス

フロストパンク2は個別建物から地区レベルの都市管理へと移行した。最初のホワイトアウトの前に、これらのシステムを理解することが不可欠だ。

地区と熱量

六角タイル上に住宅、食料、採掘、工業、物流の地区を建設する。熱量は地区ごとに配分される — 加熱不足の地区は寒波中に機能を停止する。

地区ガイド全文を読む

アイデアツリーと研究

暖房、資源、フロストランド、都市、社会、ハブの6分野で技術を研究する。建物研究はヒートスタンプが必要だが、法律研究は無料。

アイデアツリーガイドを見る

評議会と法律

10週ごとに法律を提案し、派閥の代表と交渉する。制定された法律に基づいて都市のツァイトガイストが変化する。

評議会交渉の戦術を学ぶ

コミュニティティアリスト

コミュニティの合意と戦略的価値に基づく、派閥・建物・ユートピアビルダーマップのデータ駆動型ランキング。

フロストランド探索

都市は地元の鉱床だけでは生き延びられない。物流地区からフロストランドチームを派遣し、荒野を探索し、前哨基地を設立し、トレイルとスカイウェイで結ばれたコロニーを建設せよ。

熱量・地区計算機

プレハブを使う前に都市レイアウトを計画しよう。地区の熱需要、隣接ボーナス、燃料消費、スカロール警告をインタラクティブ計算機でモデル化できる。

熱量計算機を開く

動画ガイドとチュートリアル

初心者向けゲームプレイ、評議会政治、ホワイトアウト準備、ユートピアビルダー戦略をカバーする埋め込み動画付きの詳細チュートリアル。

Browse all tutorials on our Frostpunk 2 guides hub.

よくある質問

キャンペーンとユートピアビルダー、どちらを先にプレイすべき?

士官難易度でストーリーキャンペーンから始めよう。スクリプトイベントで段階的にメカニクスを紹介する。システムを理解した後、ユートピアビルダーで創造的自由を得られる。

序盤で最も重要な建物は?

できるだけ早く住宅地区に研究所を建設し、アイデアツリーを解放する。続いて評議会を建てて法律制定を始める。

住宅地区の熱需要を減らすには?

住宅をクレバス内に配置(-20熱)し、同種の地区を集約する(-20熱)。組み合わせボーナスで住宅熱需要をゼロにできる。

フロストパンク2にチートコードはある?

公式チートコードは存在しない。生存は地区管理、評議会政治、フロストランド資源チェーンの習得にかかっている。

ユートピアビルダーには何枚のマップがある?

基本ゲームには8枚:Broken Shore、Crater、Fractured Gorge、Dreadnought、Horizon、Windswept Peaks、Hanging Rock、v1.5アップデートのThe Pit。